РОБЕРТ СВЯТОПОЛК-МИРСКИЙ


Форум для обсуждения книг писателя


ДВОРЯНИН МЕДВЕДЕВ


и другие действующие лица

 
On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
ПРАВИЛА: правил никаких НЕТ - каждый может свободно выражать свое мнение в цивилизованной форме кириллицей, латиницей или любым другим шрифтом, понятным для остальных, помня при этом, однако, что употребление не нормативной лексики, а также оскорбительный или унизительный тон высказываний приведут к немедленному изъятию записи администрацией форума.

АвторСообщение
moderator




Сообщение: 305
Зарегистрирован: 05.04.08
Откуда: Беларусь, Брест
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.07.16 19:30. Заголовок: НОВЫЕ ИГРЫ




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 4 [только новые]


moderator




Сообщение: 306
Зарегистрирован: 05.04.08
Откуда: Беларусь, Брест
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.07.16 19:33. Заголовок: Я сочинил несколько ..


Я сочинил несколько новых игр, и в ближайшее время собираюсь опубликовать здесь их правила, чтобы эта первая их публикация подтверждала мои авторские права на них

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Сообщение: 307
Зарегистрирован: 05.04.08
Откуда: Беларусь, Брест
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.08.16 19:00. Заголовок: Роберт Святополк-Мир..


Роберт Святополк-Мирский

НАСТОЛЬНАЯ ФЭНТЭЗИ-ИГРА «СЕЗАМ»

Игра для 2-6 игроков

ПРАВИЛА ИГРЫ (МАНУАЛ)

СЮЖЕТ ФЭНТЭЗИ-ИГРЫ «СЕЗАМ»
Это путешествие купцов в далекую страну Сезам, торговля экзотическими товарами, увлекательные игры и приобретение волшебных вещей на необыкновенном восточном рынке, полном тайн и чудес.
Чтобы выиграть эту игру можно спасти принцессу-красавицу от многоголовых драконов, отыскать сокровища Али-Бабы, выиграть алмаз раджи, улететь на ковре-самолете, или, наконец, просто стать обыкновенным волшебником.

В КОМПЛЕКТ ИГРЫ ВХОДЯТ:

1. Тройное игровое поле - 1
2. Большие фишки шести разных цветов,
представляющие игроков-купцов - 6
3. Меньшие фишки, представляющие слуг
игроков, каждая соответственно цвета
фишки хозяина - 6
4. Золотые монеты достоинством 1 золотой - 30
достоинством 5 золотых -30
достоинством 20 золотых -30
достоинством 100 золотых -30
достоинством 500 золотых - 30
5. Неразменный рубль - 6
6. Карточки обычных товаров:
- ковры - 20
- слоновая кость - 20
- жемчуг - 20
- меха - 20
- кони - 20
7. Карточки волшебных товаров:
- Меч-кладенец - 1
- Карта пути к сокровищам Али-Бабы - 1
- Алмаз раджи -1
- Ковер-самолет - 1
8. Кубики с очками 1-6 -2

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ:
Откройте коробку игры.
Раскройте и положите на стол тройное игровое поле.
Достаньте из коробки игры фишки игроков и их слуг и поставьте у поля «Отплытие» на нижней части тройного игрового поля.
Каждый из игроков кладет перед собой по одному «неразменному рублю»
В ячейках коробки остаются игровые деньги (золотые), карточки обычных и волшебных товаров.
Внимательно прочтите правила игры.
НАЧАЛО
Перед началом игры каждый игрок-купец берет себе по одной карточке каждого из обычных товаров, к которым относятся: ковры, слоновая кость, жемчуг, меха и кони.
Каждый из игроков по очереди бросает два кубика.
(Поскольку в этой игре бросать кубики придется часто, лучше бросать их, как это делают заправские игроки в кости, пользуясь небольшим картонным или пластмассовым стаканом, где их можно потрясти, прикрывая рукой низ стакана, а затем, приложив стакан к столу донышком вверх, поднять его, чтобы все игроки увидели сколько выпало очков).
Тот, кто выбросил наибольшее количество очков, начинает игру.
Одновременно этот же игрок становится общественным банкиром-распорядителем в игре. Он будет помогать другим игрокам осуществлять любые сделки и операции – брать у них карточки продаваемых ими товаров и, положив их в соответствующие ячейки, передавать игрокам вырученные от продажи деньги; в процессе игр в игровых лавках принимать ставки, выплачивать выигрыши и т.д. – одним словом он будет посредником между игроками и всем, что находится в игровой коробке.
Далее игроки будут совершать свои ходы по очереди, по часовой стрелке, начиная с банкира-распорядителя.

ПЕРВОЕ ИГРОВОЕ ПОЛЕ «ПУТЕШЕСТВИЕ». МОРСКИЕ ЧУДОВИЩА И КОРСАРЫ
Для того, чтобы попасть в город на восточный базар, каждому из игроков-купцов придется переплыть море, на просторах которого водятся морские чудовища и бесчинствуют корсары.
Игрок бросает два кубика и ставит свою фишку на соответствующее поле. Если он попадает на поле с морским чудовищем, его перепуганная команда немедленно разворачивает корабль и игрок возвращается на исходную позицию, чтобы на следующий ход начать путешествие сначала.
Попав на поле с корсаром, игрок-купец теряет часть своего товара. Дело в том, что корсары, действуя по поручению правительств своих стран, отнимают у путешественников только те товары, на которые получили заказ. Игрок, попавший на поле с корсаром, отдает карточку того товара, за которым охотится данный корсар, и следующим ходом бросает кубики, чтобы двигаться дальше.
СЛУГИ И ИХ РОЛЬ.
Ловкие слуги купцов помогают своим хозяевам, строя разные козни купцам-соперникам на протяжении всей игры на каждом из игровых полей. Так, например, на поле «ПУТЕШЕСТВИЕ» вы можете «внедрить» своего слугу к любому произвольно выбранному корсару, поставив перед началом игры соответствующую фишку своего слуги на выбранное вами поле любого корсара. Если какой-либо игрок в ходе своего путешествия попадет на поле с корсаром, где стоит ваш слуга, втершийся в доверие корсара, то товар отнятый у этого игрока, переходит к вам, а ваш слуга остается у корсара в ожидании следующей жертвы.
Фишка слуги никогда не может быть поставлена на поле, где уже стоит фишка слуги другого игрока. Для передвижения слуг не нужен отдельный ход. Каждый хозяин может передвинуть или оставить на месте, где она стоит, фишку своего слуги, до или после передвижения своей фишки.
Хозяин может становиться на поле, где стоит его слуга, и наоборот.

ИГРОВОЕ ПОЛЕ «ВОСТОЧНЫЙ БАЗАР». ТОРГОВЛЯ. ИГОРНЫЕ ЛАВКИ.
Закончив морское путешествие, игрок попадает на восточный базар.
На этом игровом поле цель игрока – собрать как можно больше денег, чтобы получить возможность приобрести один из четырех волшебных товаров, необходимых для того, чтобы выиграть игру одним из четырех способов, либо, напротив лишиться всех денег и товаров, кроме неразменного рубля, чтобы стать волшебником и выиграть игру пятым способом.
На восточном базаре расположены два ряда торговых лавок, а между ними ряд лавок игорных.
Перейдя после окончания путешествия на среднее игровое поле – восточный рынок – игрок, прежде всего, отправляется в одну из пяти лавок верхнего ряда, где может продать соответствующий имеющийся у него товар по твердой цене, обозначенной на поле данной лавки.
В каждый ход игрок может посетить только одну лавку.
Игроки могут одновременно находиться в одной торговой или игорной лавке, делая свои ходы или играя в очередности своих ходов.
Во время своего хода можно также поместить своего слугу в любую из торговых лавок, чтобы «наняться к ее владельцу». Каждый другой игрок, который захочет что-либо купить или продать в этой лавке, обязан будет 1/5 часть денег, потраченных или приобретенных в этой лавке, отдать игроку, чей слуга находится в лавке. Подразумевается, что слуга передает эти деньги своему хозяину, изъяв их из кассы владельца лавки.
Слугу нельзя ставить на поле, где уже стоит фишка другого слуги, или фишка другого игрока.
Продав все имеющиеся у него товары, игрок-купец может перейти в любую лавку в нижнем ряду, чтобы по недорогой цене купить имеющиеся там товары, с целью впоследствии перепродать их по более высокой цене в соответствующей лавке верхнего ряда, однако переход как из верхнего ряда лавок в нижний, так и обратно, осуществляется только через посещение одной из игорных лавок в среднем ряду – любой по выбору игрока.
Слугам игроков вход в игорные лавки запрещен.
Выбрав любую игорную лавку и поставив туда свою фишку, игрок может в этот же ход сыграть в этой лавке в кости, а может просто дождаться следующего хода.
В каждой из пяти игорных лавок – разные правила игры и разные выигрыши.
Игра в игорных лавках всегда идет двумя кубиками-«костями».
В первой лавке вы ставите любую сумму, бросаете кости и в случае выпадения нечетного числа очков – вы проиграли, а в случае четного - выиграли из расчета 1:1, то есть вы получаете обратно ту же сумму, какую ставили.
Во второй лавке вы ставите любую сумму и в случае выпадения от 2 до 7 очков вы проигрываете, а если выпадет от 8 до 12 очков – выигрываете 1:2, то есть получаете сумму в два раза большую от поставленной.
В третьей лавке при выпадении от 2 очков до 8 – вы проигрываете, а в случае выпадения от 9 до 12 очков выигрываете 1:3, то есть получаете сумму в три раза большую от поставленной.
В четвертой лавке вы выигрываете в четыре раза больше, чем поставили лишь в том случае, если выпадет дубль – то есть одинаковое количество очков на двух кубиках. Все остальные комбинации – проигрыш.
В пятой лавке вы выиграете в пять раз больше поставленного, но лишь в случае если выпадет 11 или 12 очков.
Попав в игорную лавку, вы можете, наконец, использовать свой волшебный НЕРАЗМЕННЫЙ РУБЛЬ. Это монета, которая всегда возвращается к владельцу.
Таким образом, проиграть неразменный рубль невозможно, и у вас всегда остается шанс небольшого выигрыша от 1 до 5 золотых, если улыбнется удача.
Неразменный рубль применяется ТОЛЬКО в игорных лавках. Играть, находясь в них, можно либо на любую сумму денег, либо на неразменный рубль. Смешение того и другого невозможно.

ВОЛШЕБНЫЕ ТОВАРЫ.
В каждой из игорных лавок есть погреб, в котором хозяин хранит волшебные товары. Владелец игорной лавки пустит вас в погреб лишь после того, как вы сыграете по правилам его лавки на сумму, указанную в левом углу поля лавки и выиграете. Сыграв, например, во второй лавке на сумму в 100 золотых и выиграв, вы переставляете свою фишку игрока в подвал, где можете за 300 золотых купить карту пути к сокровищам Али-Бабы. Если вы выиграли, но у вас нет на руках 300 золотых, хозяин вас в погреб не пустит – придется собирать деньги снова, приходить играть, выиграть, купить карту и иметь в запасе 100 золотых за вход на разбойничью территорию и еще какие-то деньги на оплату разбойникам, охраняющим эту территорию. Если вам все это удалось – следующим ходом вы отправитесь на поиски сокровищ, перенося свою фишку на белое поле за северо-западными воротами города на левой части третьего игрового поля и уплатив 100 золотых за вход на территорию, где хозяйничают разбойники.
ПЯТЬ СПОСОБОВ ВЫИГРАТЬ ЭТУ ИГРУ
СПОСОБ 1 - РОМАНТИЧЕСКИЙ: ОСВОБОДИТЬ КРАСАВИЦУ-ПРИНЦЕССУ.
Выиграв у хозяина в первой лавке и купив в его погребе за 500 золотых меч-кладенец, вы получаете соответствующую карточку и следующим ходом переставляете свою фишку на белое поле за северо-восточными воротами города на третьем игровом поле, где начинается территория драконов. За вход на нее вам придется уплатить 100 золотых, а двигаться по ней вы будете, используя только ОДИН кубик.
На первые шесть свободных клеток дороги вдоль реки (и только на них) любой игрок, ваш соперник, может поставить своего слугу, чтобы затруднить вам путь к победе. Если ваш бросок кубика окажется неудачным, и вы попадете на клетку, где стоит слуга вашего соперника, вы теряете меч-кладенец – он возвращается в погреб к своему бывшему владельцу, вы сами возвращаетесь в ту же лавку и начинаете свой квест заново, или же выбираете другой путь к победе.
Если вы успешно миновали слуг ваших недругов-конкурентов и добрались до белого поля «Отдых» за рекой, то теперь вам остается лишь победить трех драконов (3-голового, 5-голового и 9-голового), которые стерегут красавицу-принцессу. Возле каждого из них вы в свой ход останавливаетесь и бросаете две кости. Если вам удалось выбросить количество очков большее, чем количество голов дракона, вы переходите к следующему. Если нет – ваша борьба будет продолжаться до тех пор, пока вы его не победите. И так со всеми тремя.
Победив последнего дракона, вы следующим ходом ставите свою фишку на клетку с красавицей-принцессой и выигрываете игру, если, конечно, вас до этого времени не опередил другой игрок, решивший выиграть другим способом!
СПОСОБ 2 - ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ ПРИКЛЮЧЕНИЙ: СОКРОВИЩЕ АЛИ-БАБЫ
Купив во второй игорной лавке карту, вы ставите свою фишку на белое поле за северо-западными воротами города и, заплатив 100 золотых за вход на территорию разбойников, окунаетесь в мир опасных приключений.
Броском ОДНОГО кубика вы пробираетесь через горы к пещере с сокровищем Али-Бабы. На черных полях вас подстерегают разбойники. Если вы попадете на поле с разбойниками, то в первый раз они отнимают все имеющиеся у вас деньги (если их нет – то карту). Если вы попадетесь им вторично – они отнимают карту, которая, как и в способе 1, возвращается в погреб лавки ее владельца, куда за ней последуете и вы, чтобы начать прохождение этого пути снова или избрать иной.
На розовые поля по пути к сокровищу ваши соперники-купцы могут поставить своих слуг и, если вы попадете на поле, где стоит слуга соперника, исход будет тот же - он отнимет у вас карту, и вы снова вернетесь в лавку, в погребе которой эта карта находится.
Если же вам удалось преодолеть все препятствия и, не потеряв карту, добраться до пещеры с сокровищем – вы выиграли!

СПОСОБ 3 - ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ ЭКСТРИМА: АЛМАЗ РАДЖИ.
Купив алмаз раджи в подвале третьей игорной лавки, вы отправляетесь домой в обратное путешествие по морю на первом игровом поле, захватив с собой по одному образцу всех видов обычного товара.
В море вас будут ожидать морские чудовища, корсары и слуги ваших конкурентов-купцов.
В обратный путь по морю вы будете двигаться броском ОДНОГО кубика, соблюдая следующие правила: если вы попадаете на поле с чудовищем – вы возвращаетесь на исходную позицию; если вы попадаете на поле корсара, который, отбирает у вас определенный вид товара, вы отдаете ему этот товар и тоже возвращаетесь на исходную позицию (порт города), а следующим ходом начинаете путешествие сначала.
Если в последующем движении вы вторично попадете на клетку того корсара, который уже отнял у вас товар, он отнимет у вас алмаз раджи, и вы вернетесь в ту лавку, в погребе которой он находился, чтобы начинать свой путь к победе снова.
То же самое произойдет, если вы попадаете на клетку со слугой соперника.
Если же вам удалось благополучно миновать все эти препятствия и добраться до начального поля игры «Отплытие» – вы выиграли!

СПОСОБ 4 - ДЛЯ ТЕХ, КТО НЕ ЛЮБИТ РИСКА: КОВЕР-САМОЛЕТ
Тяжким купеческим трудом (а возможно и удачными выигрышами) вы должны накопить такое количество золотых, чтобы иметь возможность сыграть на 1000 золотых в четвертой игровой лавке, и в случае выигрыша (получив еще 4 000 золотых), приобрести за 1000 золотых ковер-самолет.
Теперь вам необходимо собрать финальную сумму для выигрыша – 5 000 золотых (если только вы не запаслись ею раньше).
Купцы-конкуренты могут в этом случае помешать вам лишь ставя своих слуг в лавки и пытаясь уменьшить вашу прибыль.
Как только у вас на руках есть ковер-самолет и 5 000 золотых, вы покидаете игру с деньгами на ковре-самолете и выигрываете!

СПОСОБ 5 – ДЛЯ ТЕХ, У КОГО НЕТ ТОВАРОВ И ДЕНЕГ: СТАТЬ ЧАРОДЕЕМ!
Стать чародеем можно лишь потеряв все, кроме неразменного рубля. Вам следует продать все имеющиеся у вас товары и проиграть все имеющиеся деньги.
Как только у вас остался один неразменный рубль, вы можете сыграть на него в пятой игровой лавке, где непременно должны проиграть, чтобы спустится в подвал, где вас ждет мантия чародея.
Но там, где всем другим надо выбросить двумя кубиками 11 или 12 очков чтобы выиграть, вам, если вы хотите стать чародеем, надо выбросить 11 или 12 чтобы проиграть; во всех остальных случаях вы выигрываете 1:5, то есть 5 золотых, которые вам снова нужно где-то проиграть, чтобы остаться лишь с неразменным рублем и опять начать игру за звание чародея в пятой игровой лавке.
Но когда вы, наконец, выбросите 11 или 12 и, оставшись с одним неразменным рублем, спуститесь в погреб – вы еще не победили.
Теперь вам необходимо доказать, что вы действительно чародей: в каждый свой ход вы просите любого из игроков назвать любое число от 2 до 12 и бросаете кубики. Если вы выбросили названное игроком число – вы и вправду чародей и выигрываете игру!

©Мирский Роберт Зиновьевич


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Сообщение: 308
Зарегистрирован: 05.04.08
Откуда: Беларусь, Брест
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.08.16 18:18. Заголовок: ..




Роберт Святополк-Мирский


НАСТОЛЬНАЯ ИГРА

П И Р А Т Ы

Для 2 – 5 игроков
От 9 до 90 лет


ФАБУЛА ИГРЫ
«Пираты» - увлекательная стратегическая игра, которая дает каждому игроку большую свободу действий и возможность проявить свою индивидуальность при выборе тактики и принятия решений в быстро меняющейся обстановке.
Фабула игры – захватывающие приключения под пиратским флагом.
Действие игры происходит в далеком уголке Карибского моря, со множеством небольших островков, где в поисках сокровищ, кладов и драгоценностей снуют целые пиратские флотилии. Главным источником их добычи является затерянный среди скал и рифов Остров Сокровищ, где одни пираты прячут, а другие находят серебро, золото, алмазы и прочие драгоценности. Пираты, впрочем, не гнушаются захватом и грабежом прибрежных городов, а также без зазрения совести, при каждом удобном случае, нападают друг на друга, беря на абордаж корабли соперников и отнимая их добычу.
Видя растущее обогащение пиратов, три европейские страны, решили, как это, действительно часто бывало в истории XVI-XVII веков, прибрать к рукам часть пиратских сокровищ и объявили, что тому из пиратов, кто доставит в Европу определенное количество драгоценностей, будет прощено его преступное прошлое, а сам он будет назначен лордом-адмиралом королевского флота.
Одной стране необходимо серебро, другая нуждается в золоте, третья хочет получить алмазы.
Вступите в опасное соревнование с другими игроками-пиратами и победите в нем для того, чтобы из капитана пиратского флота, морского разбойника, стоящего вне закона, превратиться в славного и уважаемого лорда-адмирала!
Чтобы добиться этого, вам придется набирать команду для своих кораблей в таверне «Веселый Роджер», искать удачу и пиратские клады в «Гроте капитана Флинта» на Острове Сокровищ, сражаться с другими пиратами, брать на абордаж вражеские корабли и самому отбиваться от абордажных атак, а также захватывать и грабить чужие портовые города, защищая свои, где вы будете копить необходимые драгоценности.
КОМПЛЕКТНОСТЬ
1. Игровое поле - 1
2. Фишки, представляющие игроков - 5
3. Карты «ПИРАТЫ» - 45
4. Карты «ГРУЗ» - 40
из них:
карт «АЛМАЗЫ» - 8
карт «ЗОЛОТО» - 10
карт «СЕРЕБРО» - 12
карт «РОМ» - 6
карт «ШПИОН» - 4

5. Идентификационные карточки-маркеры для отметки принадлежности городов-портов: 5 комплектов по 8 карточек в каждом, в цвете, соответствующем цвету фишек игроков, и с изображением их индивидуальных флагов.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Разложите игровое поле. Тщательно перетасуйте в отдельности колоды карт «ПИРАТЫ» и «ГРУЗ» и расположите их на Острове Сокровищ: карты «ПИРАТЫ» на месте, обозначенном, как «Таверна «Веселый Роджер», а карты «ГРУЗ» на месте, обозначенном, как «Грот капитана Флинта».
Игроки берут по одной фишке и по одному комплекту карточек-маркеров цвета своей фишки. Каждый игрок выбирает себе город-порт, владельцем которого он отныне становится. Рядом с каждым городом на карте игрового поля на клетке моря нанесен якорь. Это - морской порт, куда игрок ставит свою фишку перед началом игры. Одну из своих восьми карточек-маркеров со своим флагом игрок кладет на специальное поле возле своего города, чтобы все другие игроки видели, кому принадлежит этот город. Остальные карточки-маркеры игрок будет использовать для того, чтобы отмечать ими города, которые он захватит в процессе дальнейшей игры.
Каждый игрок берет сверху колод три карты «ПИРАТЫ» и две карты «ГРУЗ».
Таким образом, перед началом игры каждый игрок должен иметь три карты «ПИРАТЫ», две карты «ГРУЗ» и «свой» город, отмеченный картой-маркером.
В каждый из оставшихся городов кладется по 1 карте «ПИРАТЫ» и по 1 карте «ГРУЗ», взятые сверху соответствующих колод. Все остальные карты «ПИРАТЫ» и «ГРУЗ» остаются в соответствующих колодах на Острове Сокровищ.
Игрок может выплыть в море, плавать по морю, вступать в бои, осаждать города и т.д. с флотом, состоящим из одного, двух или трех кораблей (карт «ПИРАТЫ») и, соответственно, он может везти с собой столько единиц груза (карт «ГРУЗ»), сколько у него кораблей.
Карты «ГРУЗ», которые игрок берет с собой в плавание, должны находиться у него в руке вместе с картами «ПИРАТЫ»
Карты «ПИРАТЫ», игрок обязан держать так, чтобы другие игроки видели угол рубашек его карт, где указано количество пиратов на каждом судне.
КАРТЫ «ПИРАТЫ»
На лицевой стороне каждой карты «ПИРАТЫ» изображены фигурки членов команды этого корабля. В команде есть фигурки красного цвета, и это – боевые отважные пираты, которые обязательно примут участие в любом сражении, но есть и фигурки черного цвета – это обыкновенные, робкие матросы-работяги, которые драться ни за что не будут.
На одном корабле могут быть как одни только «красные» фигурки, так и одни только «черные», либо часть «красных», часть «черных». Боевая сила корабля, в случае сражения - это сумма всех «красных» пиратов всего вашего флота (который может состоять из 1, 2-х, или 3-х кораблей). А цифры – 3, 4, 5, которые стоят в уголке на рубашке карты, показывают сколько ВСЕГО моряков – членов экипажа на этом корабле - «красных» и «черных» вместе.
Движущая сила флота – его команда (экипаж). В каждый свой ход вы можете двигаться по морю игрового поля в любом направлении (в любой момент меняя его), с клетки на клетку (по горизонтали, вертикали или диагонали) на то количество клеток, которое является суммой цифр (количества команд) всего вашего флота, или на любое меньшее по вашему желанию.
Боевая сила флота – это количество «красных» - боевых пиратов на нем, то есть сумма всех «красных пиратов на всех ваших кораблях.
Таким образом, в процессе игры игроки видят лишь общую движущую силу флотов друг друга, но не знают их боевой силы.
Так, например, у одного игрока флот состоит из 3-х кораблей с экипажами 5+5+4=14, и он плавает по морю со скоростью 14 клеток в каждый ход, а у другого игрока флот состоит из одной карты с командой в 3 моряка, и он плывет со скоростью всего 3 клетки в ход. Но если они столкнуться в бою, то может оказаться так, что победит именно он. Это может произойти в том случае, если его команда состоит из трех «красных» пиратов – и, таким образом боевая сила его флота – 3, а у противника, хотя во всем флоте 14 моряков, но из них 12 «черных» и лишь 2 «красных», то есть боевая сила всего его флота – 2.
На руках у каждого игрока, если он находится в море, не может быть больше чем три карты «ПИРАТЫ», хотя в принадлежащих ему городах игрок может держать любое количество этих карт для защиты города и находящихся там ценностей (карт «ГРУЗ»).
Сброшенные игроками для замены карты «ПИРАТЫ» кладутся в колоду «Сброс карт «ПИРАТЫ» поблизости от игрового поля, с тем, чтобы, когда карты, лежащие на поле «Таверна «Веселый Роджер», закончатся, карты сброса тщательно тасуются и кладутся на их место.
КАРТЫ «ГРУЗ»
«Груз» - это разного вида сокровища, за которыми охотятся игроки- капитаны пиратских флотов, но среди них есть и несколько особых «тайных» карт, о которых будет сказано ниже. Рубашка всех карт «ГРУЗ» одинакова, поэтому нельзя определить, что именно находится у того или иного игрока на руках или в его городах.
На одном корабле можно перевозить не более одной единицы (карты) груза, но в городах, принадлежащих игроку, его можно хранить сколько угодно, потому что именно в одном из городов игрок должен собрать то количество сокровищ одного типа (КАРТ «ГРУЗ»), которое приведет его к выигрышу.
В любой момент игры информация о КОЛИЧЕСТВЕ карт «ГРУЗ» в городах и на руках у плывущих по морю игроков должна быть доступна всем другим игрокам, однако лицевую сторону как, карт «ПИРАТЫ», так и карт «ГРУЗ» не должен видеть никто, кроме их владельца.
Исключением из этой ситуации являются морской бой или осада города, но об этом будет рассказано ниже.
Сброшенные игроками для замены карты «ГРУЗ» кладутся в колоду «Сброс карт «ГРУЗ» поблизости от игрового поля, с тем, чтобы, когда карты, лежащие на поле «Пещера кладов», закончатся, карты сброса тщательно тасуются и кладутся на их место.
НЕЙТРАЛЬНЫЕ ГОРОДА И ГОРОДА, ПРИНАДЛЕЖАЩИЕ ИГРОКАМ
Городов на карте игрового поля больше, чем игроков, поэтому в начале игры все города, не занятые игроками, являются нейтральными – они никому не принадлежат и их можно захватывать.
Как только какой-либо игрок «встал на якорь» возле нейтрального города, он становится его владельцем, в знак чего поднимает над городом свой флаг – то есть кладет на прямоугольник рядом с городом карточку-маркер своего цвета с изображением своего флага. Отныне этот игрок вправе распоряжаться всем имеющемся в этом городе имуществом.
Впервые захватив город, игрок открывает для себя, не показывая остальным игрокам, лежащие там карты «ПИРАТЫ» и «ГРУЗ». Решая для себя, какие карты он возьмет с собой в дальнейшее путешествие, а какие оставит в городе, игрок ожидает своего следующего хода.
Игрок может беспрепятственно приплывать своим флотом в любой свой город и при желании оставлять там или менять в любых комбинациях карты «ПИРАТЫ» и «ГРУЗ», с тем условием, что, когда он выходит в море, у него должно быть не более 3 карт «ПИРАТЫ» и не более чем по одной карте «ГРУЗ» на каждую карту «ПИРАТЫ». Он может выплыть и вообще без груза, но как минимум один корабль с экипажем (карта «ПИРАТЫ») у него должен быть.


ЦЕЛЬ ИГРЫ. ВЫИГРЫШ В ИГРЕ.
Цель каждого игрока – собрать в любом из своих городов один из видов сокровищ, который даст ему возможность покончить с пиратским ремеслом и отправиться в Европу, чтобы стать лордом-адмиралом.
В игре имеется следующее общее количество драгоценных грузов – «сокровищ»:
12 карт «СЕРЕБРО»
10 карт «ЗОЛОТО»
8 карт» АЛМАЗЫ»
ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ ВЫИГРАТЬ ИГРУ, НЕОБХОДИМО СОБРАТЬ В ОДНОМ ИЗ СВОИХ ГОРОДОВ ОДИН ИЗ СЛЕДУЮЩИХ КОМПЛЕКТОВ ДРАГОЦЕННЫХ ГРУЗОВ:
Либо 7 карт «СЕРЕБРО»
Либо 6 карт «ЗОЛОТО»
Либо 5 карт «АЛМАЗЫ»
В процессе игры, игрок не обязан объявлять другим игрокам, какие именно сокровища он намерен собирать.
Игрок может, по своему усмотрению, собирать хоть все три вида сокровищ, но выиграет игру он лишь тогда, когда предъявит всем остальным игрокам один из вышеуказанных выигрышных комплектов.
Никаких других грузов-сокровищ, кроме необходимого для выигрыша собранного комплекта в этом городе не должно быть, но в нем могут находиться, не мешая выигрышу, такие карты, как «РОМ» или «ШПИОН» и, разумеется, неограниченное количество карт «ПИРАТЫ».
Флот игрока в этот момент должен находиться в этом городе, то есть фишка игрока должна «стоять на якоре» этого города.
Этот игрок является победителем и на этом игра заканчивается.

НАЧАЛО ИГРЫ И ВОЗМОЖНОСТИ ХОДА ИГРОКА
Первый ход делает игрок, которому достался флот с наименьшей движущей силой. Если таких игроков несколько – ход определяется между ними жребием. Дальнейшие ходы игроки делают по очереди, по ходу часовой стрелки.
В свой ход игрок может:
Находясь в своем городе:
обменять имеющиеся у него на руках любые карты «ПИРАТЫ» или «ГРУЗ» на любые карты, такого же рода, имеющиеся в городе, в любых удобных для него комбинациях;

Находясь в море:
плыть в любом направлении на одном, двух или трех кораблях на то количество клеток, которое ему позволяет сумма очков движущей силы всего его флота или на любое меньшее;
перевозить одну, две или три единицы груза (но не более одной карты «ГРУЗ» на каждую карту «ПИРАТЫ»), или плыть вовсе без него;
встав на якорь возле Острова Сокровищ, в этот же ход совершить все желаемые операции с картами (см. правила Острова Сокровищ);
встав своей фишкой на любую клетку, рядом с клеткой, на которой находится фишка другого игрока, в продолжение этого же хода дать «предупредительный залп из пушек», то есть сообщить этому игроку, что он его атакует. В случае если атакованный игрок не попытается спастись бегством, а примет вызов, начнется морской бой, правила которого изложены ниже;
оказавшись в процессе хода на клетке, соседней с клеткой, где стоит фишка другого игрока, но не желая нападать на соперника, игрок может «перепрыгнуть» своей фишкой через фишку противника и, мирно разминувшись с ним, двигаться дальше до конца своего хода;
встав «на якорь» возле своего города, в этот же ход совершить все желаемые операции с картами и, стоя на якоре, ждать следующего хода, чтобы отплыть или остаться стоять, защищая город;
встав «на якорь» возле нейтрального города, в этот же ход занять его и совершив все желаемые операции с картами «ПИРАТЫ» и «ГРУЗ», ждать следующего хода, чтобы отплыть или остаться стоять, защищая город;
встав на якорь возле города, принадлежащего другому игроку, в этот же ход напасть на город, и тогда вступают в силу правила осады чужих городов (см ниже);
пропускать любое количество ходов, как стоя на любой клетке моря, так и стоя на якоре у любого своего города;
В игре запрещено:
подсматривать карты, находящиеся на руках игроков, а также во всех городах, кроме своих;
сообщать другим игрокам о наличии «красных» и «черных» пиратов у тех игроков и в тех городах, с которыми вы вступали в сражение;


МОРСКОЙ БОЙ. АБОРДАЖ
Если в свой ход вы поставили свою фишку на клетку, соседствующую по горизонтали, вертикали или диагонали с клеткой, на которой стоит фишка другого игрока - это означает, что вы даете предупредительный залп из своих пушек и готовы атаковать его.
Игрок может принять ваш вызов, или спастись бегством.
Если игрок, не приняв вызова, спасается бегством, он вынужден:
1) утопить в море весь свой груз, если он у него есть (эти карты «ГРУЗ» кладутся в колоду «Сброс карт «ГРУЗ»),
2) утопить один из своих кораблей по своему усмотрению (карта кладется в колоду «Сброс карт «ПИРАТЫ»),
3) с остальными кораблями и грузом скрыться в одном из своих городов (поставить свою фишку «на якорь» возле любого своего города).
В том, и только в том случае, если у игрока своего города нет, или есть всего один корабль, он считается высаженным на «Остров Сокровищ» и напавший игрок ставит фишку беглеца на один из «Красных мысов» этого острова по своему усмотрению. В свой ближайший по очереди ход высаженный на остров игрок выполнит в наказание общественную работу (см. в разделе «Остров Сокровищ») и лишь на следующий ход набирает себе новый экипаж и новый груз и продолжает игру.
Если же игрок принял ваш вызов, или вы приняли его вызов, начинается морской бой, который заключается в том, что вы с противником показываете друг другу все свои карты «ПИРАТЫ», но так, чтобы их не видели другие игроки.
Тот, у кого больше общее число «красных» пиратов, побеждает.
Если количество «красных» пиратов одинаково, побеждает большее количество «черных».
Если же и оно одинаково, вы с соперником остаетесь до следующего хода на местах, сохраняя все свои карты (в этом случае вы знаете какие карты «ПИРАТЫ» есть у соперника, но не знаете его карт «ГРУЗ»).
Если же бой заканчивается победой одного из игроков, победитель идет на абордаж и захватывает ВСЕ карты побежденного. Затем он выбирает себе из них те карты «ПИРАТЫ» и «ГРУЗ», какие хочет и может оставить согласно правилам, остальные карты «ГРУЗ» и «ПИРАТЫ» кладет в колоды сброса, а побежденного высаживает на один из «Красных мысов» Острова Сокровищ с пустыми руками.
ОСАДА И ЗАХВАТ ЧУЖИХ ГОРОДОВ
На города, принадлежащие другим игрокам, можно нападать и осаждать их, но в этом случае нападающему придется вести сражение с пиратами, защищающими город, если они там есть. Если чужой город стоит беззащитным, т.е. в нем нет ни одной карты «ПИРАТЫ», нападающий беспрепятственно занимает город, меняет флаг на свой и теперь как город, так и все карты «ГРУЗ» в нем – его собственность.
Если же в городе есть хоть одна карта «ПИРАТЫ», нападающий «становится на якорь» возле города и объявляет владельцу, что приступает к штурму и осаде его города.
Владелец города показывает нападающему ВСЕ карты «ПИРАТЫ», которые в настоящий момент находятся в городе (но не на руках у его владельца), а нападающий показывает владельцу города те карты «ПИРАТЫ», которые у него на руках. Остальные игроки не должны видеть эти карты. Исход боя решается так же, как и в случае морского боя – тот, у кого окажется больше «красных» пиратов захватывает город.
Если нападающий потерпит поражение, ВСЕ его карты переходят к победителю, а сам он в результате поражения отправлен владельцем города на «Красный мыс» Острова Сокровищ.
В случае победы нападающего, он становится полновластным хозяином города, водружает над ним свой флаг (меняет фишку-маркер с флагом побежденного на свою) и становится владельцем всех карт «ПИРАТЫ» и «ГРУЗ», которые находились в городе.
Когда придет очередь его следующего хода, он может отправляться в путешествие с любыми картами «ПИРАТЫ» (не более трех) и любыми картами «ГРУЗ» (не более одной на каждый корабль), из тех карт что ранее имелись в городе и у него на руках.
Если игрок нападает на чужой город в тот момент, когда на якоре возле этого города стоит его владелец, то сначала ему придется провести морской бой с владельцем, города, а затем, в случае победы, тем же ходом осадить город.
В случае очередной победы, он становиться обладателем всех карт в городе, в случае поражения – оставляет там все свои карты и будет высажен на «Красный мыс» Острова Сокровищ без единой карты.
ОСТРОВ СОКРОВИЩ
Это место, где пираты отдыхают в таверне «Веселый Роджер» и откуда их нанимают на свои корабли игроки - капитаны пиратских судов и флотов. Сюда же эти пираты и возвращаются, когда их увольняют или заменяют.
На Острове Сокровищ есть также «Грот капитана Флинта», где пираты прячут свою добычу и откуда они ее увозят.
Остров сокровищ игроки-пиратские капитаны обычно посещают сами и добровольно с целью поиска сокровищ или пополнения команды - и тогда они подплывают к нему и становятся на якорь на одной из двух стоянок со знаком якорей. На якоре у острова сокровищ может одновременно находиться несколько флотов разных игроков.
Нападать на корабли соперников, находящихся на любых клетках, примыкающих ко всему острову сокровищ, нельзя.
Иногда пиратский капитан может быть высажен на остров после поражения в морском бою, либо неудачной осады города, и тогда тот, кто его туда высаживает, ставит его фишку на один из двух «Красных мысов» - северный или южный, как он посчитает для себя более выгодным.
Игрок, прибывший на Остров сокровищ по своему желанию, и вставший на якорь в одной из его бухт, обозначенных значком якоря, в продолжение этого же хода может поменять или дополнить до трех любое количество имеющихся у него карт «ПИРАТЫ», а также взять или поменять не более ДВУХ карт «ГРУЗ» (при этом свои карты, которые он меняет или сбрасывает, кладутся за пределами игрового поля рубашками вверх: одни - в колоду «Сброс карт «ПИРАТЫ», другие – в колоду «Сброс карт «ГРУЗ»). В свой следующий ход игрок отплывает с новыми картами по своему усмотрению.
В следующий раз он может снова отправиться в путешествие на Остров Сокровищ по своему желанию лишь после того, как посетит один из своих городов.
Однако он может попасть туда в любое время не по своему желанию – в результате военного поражения или другой, предусмотренной правилами неудачи. В этом случает капитан пиратов, высаженный на Остров Сокровищ должен в наказание выполнить общественную работу: в свой следующий (после высадки на остров) ход, игрок тщательно тасует обе колоды карт, находящиеся на острове, смешивая их с соответствующими колодами сброса снимает их и кладет на соответствующие места на острове. В свой следующий ход он берет сверху колод необходимые ему карты, а затем отплывает с «Красного мыса» в любом, нужном ему направлении.

КАРТЫ «РОМ» или «Пятнадцать человек на сундук мертвеца…»
Среди карт «ГРУЗ» есть 6 карт «РОМ» с изображением бочонков с ромом.
Карта «Ром» - это своеобразный джокер, при помощи которого самый слабый пиратский капитан, имеющий в своей команде одних «черных» матросов, может… нет, не победить, но по крайней мере, нанести весьма существенный урон даже самому сильному противнику.
Как крепкий алкоголь опасен для здоровья и дел, так же опасна и эта карта для тех, кому она предъявлена.
Если у вас на руках есть карта «РОМ», но вы уверены в силе своего экипажа, вы можете предпочесть бой веселому застолью и напасть на конкурента, или защищаться от него, ничего не говоря о роме. Но если вы проиграете сражение, ваш ром может достаться сопернику.
Если же вы не очень доверяете силе своих пиратов (неважно нападаете вы или защищаетесь) – тогда ДО БОЯ предъявите сопернику публично (чтобы все остальные игроки видели) карту «РОМ» и заявите, что вместо боя предпочитаете застолье.
Если у вашего соперника нет такой же карты, то отказаться от вашего угощения он никак не может, и в результате общего веселья и распевания песен («Пятнадцать человек на сундук мертвеца…»), пираты, которых вы угостили, теряют бдительность, весь их груз намокает и тонет (все карты «ГРУЗ», принадлежащие «угощаемому», вместе с вашей картой «РОМ» кладутся в колоду сброса), но и это еще не все.
«Угощенный» вашим ромом игрок показывает вам все свои карты «ПИРАТЫ» и одну из них, по вашему усмотрению, вы берете себе, отдавая взамен любую, выбранную вами свою карту «ПИРАТЫ».
Никто из других игроков не видит никаких карт пирующих, хотя и знает о применении карты «РОМ».
Если у обоих вступивших в сражение игроков, есть карта «РОМ» и они их предъявили, то в результате еще более шумного застолья обе стороны теряют все свои карты «ГРУЗ», (карты эти вместе с картами «РОМ» попадают в колоды сброса), но игроки расходятся, временно подружившись, то есть сохранив в неприкосновенности все свои корабли.
Если у одного из соперников есть на одну карту «РОМ» больше, чем у другого, все происходит так, как в первом случае.
Если игрок, предъявляя карту «РОМ», нападает на город, то в результате устроенного им в городе праздника, он может вытянуть ВСЛЕПУЮ НАУГАД одну карту «ПИРАТЫ» и одну карту «ГРУЗ», положив на их место любые соответствующие карты из имеющихся у него на руках. Перед этим карта «РОМ» кладется в колоду сброса.
Если игрок, не имея карты «РОМ», напал на город, в котором оказалась и была предъявлена карта «РОМ», владелец города берет у нападающего ВСЛЕПУЮ одну карту «ПИРАТЫ» и одну карту «ГРУЗ», а если карт «ГРУЗ» у него нет, берет ВСЛЕПУЮ еще одну карту «ПИРАТЫ». Все взятые у нападающего карты, новый владелец оставляет в городе. Нападающий, отплывает из города следующим ходом с оставшимися у него картами. Если у него не остается никаких карт – владелец города отправляет его на любой «Красный мыс» Острова Сокровищ. Карта «РОМ», которая была в городе, кладется под низ колоды сброса.
В случае если и город, и нападающий предъявили по карте «РОМ», обе эти карты кладутся в колоду сброса, а нападающий ввиду продолжительного застолья, пропускает один ход, стоя на якоре у города. В свой следующий ход он уплывает из города со всеми своими картами, но нигде не задерживаясь плывет, распевая песни, этим же ходом до тех пор, пока не приплывет в любой из своих городов.
Защитник города ничего не получает и не теряет.
Если у одно из соперников оказывается на одну карту предъявленную карту «РОМ» больше, чем у другого, все происходит так, как в соответствующем случае с одной картой при отсутствии другой у соперника.
КАРТЫ «ШПИОН»
В колоде «ГРУЗ» есть четыре карты «ШПИОН».
Они применяются для шпионажа в городах соперников, а также для защиты городов от шпионов соперников.
Игрок, имеющий такую карту, может послать шпиона в город, принадлежащий сопернику, чтобы узнать, какие сокровища тот там собрал, или какие силы этот город охраняют, то есть, используя одну карту «ШПИОН» игрок может посмотреть по своему выбору - либо карты «ПИРАТЫ», либо карты «ГРУЗ», находящиеся в городе. Имея на руках две карты «ШПИОН» игрок в один ход может посмотреть ВСЕ карты, находящиеся в городе.
Для использования карты «ШПИОН» игрок должен встать на якорь интересующего его города, лишь тогда, когда там нет его владельца. Затем он предъявляет всем игрокам одну или две карты «ШПИОН», кладет их под низ колоды «ГРУЗ» на Острове Сокровищ и объявляет всем какие именно карты, из находящихся в этом городе, его интересуют. Затем смотрит эти карты так осторожно, чтобы другие игроки их не видели, и кладет их на место.
Если в городе оказываются одна или несколько карт «ШПИОН», они нейтрализуют действие соответствующего количества карт противника.
УРОВНИ СЛОЖНОСТИ ИГРЫ
Игру можно начать на легком уровне, но с приобретением опыта и понимания стратегии и тактики игры, усложнять ее уровень.
Нормальный уровень (по умолчанию в правилах):
Игрок может поменять или добрать на Острове Сокровищ ДВЕ карты «ГРУЗ»
Легкий уровень:
Игрок может поменять или добрать на Острове Сокровищ ТРИ карты «ГРУЗ»
Трудный уровень:
Игрок может поменять или добрать на Острове Сокровищ только ОДНУ карту «ГРУЗ»
Очень трудный уровень:
Игрок может поменять или добрать на Острове Сокровищ только ОДНУ карту «ГРУЗ», а для достижения выигрыша собрать: либо 10 карт «СЕРЕБРО», либо 8 карт «ЗОЛОТО», либо 7 карт «АЛМАЗЫ».

ПРИЯТНОГО РАЗВЛЕЧЕНИЯ В КРУГУ СЕМЬИ И ДРУЗЕЙ!

© Мирский Роберт Зиновьевич


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Сообщение: 309
Зарегистрирован: 05.04.08
Откуда: Беларусь, Брест
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.01.17 20:45. Заголовок: А вот новый, ул..



А вот новый, улучшенный вариант этой игры:

©Роберт Святополк-Мирский
Все права защищены

ПИРАТЫ ОСТРОВА ТОРТУГА (V 8.2).
Игра для 2-5 игроков
КОМПОНЕНТЫ
ПЛАНШЕТЫ:
1. ГОРОД игрока – 5
2. КОРАБЛЬ игрока (Двусторонний планшет ШХУНА-БРИГ) - 5
3. ОСТРОВ ТОРТУГА – 1
КАРТЫ:
1. ПИРАТЫ – 60
2. ГРУЗ – 60
3. ТОРГОВЫЙ КОРАБЛЬ ШХУНА - 35
4. ТОРГОВЫЙ КОРАБЛЬ БРИГ – 25
5. СПЕЦИАЛИСТЫ – 60
6. ТРОФЕИ – 60
7. СКЛАД – 25
8. БАНК - 25
9. ГОРОДСКИЕ УКРЕПЛЕНИЯ (СТЕНЫ – 5, БАШНИ – 5, ФОРТ – 5) -15
10. ЗДАНИЯ (ХРАНИЛИЩЕ ТРОФЕЕВ -5, ДОМ СПЕЦИАЛИСТОВ – 5) - 10
Жетоны (карточки), представляющие золотые монеты ПИАСТРЫ: – 80
(20х1000, 20х500, 40х100 пиастров)
Фишки разного цвета для обозначения места пребывания игрока - 5

ПЕЧАТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ:
1. ПРАВИЛА ИГРЫ - 1
2. ПАМЯТКА О СПЕЦИАЛИСТАХ И ТРОФЕЯХ (как их применять) - 5
3. ТАБЛИЦА ЦЕН на всё, что можно купить, продать или построить - 5

ОПИСАНИЕ ИГРОВЫХ ЭЛЕМЕНТОВ

ПЛАНШЕТЫ.

Планшет ГОРОД
Это как бы план города, принадлежащего игроку, на котором отмечены все важнейшие места: Порт – сюда Вы будете ставить свою фишку, в знак того, что в настоящий момент игры Вы находитесь в своем городе. А пока Вы не построите СКЛАДЫ, БАНКИ и другие городские сооружения, все имущество, которое Вы захотите оставить в городе, временно будет находиться здесь.
Склады. В городе есть 5 мест для постройки складов, где вы будете хранить Ваши товары (карты ГРУЗ) в большей безопасности, чем в порту.
Банки. В городе есть 5 мест для строительства банков, где Вы будете хранить Ваши пиастры.
Городские укрепления. Есть три места, где Вы можете построить (положив на это место соответствующие карты) СТЕНЫ, БАШНИ и ФОРТ
Хранилище трофеев. Построив его (купив на Тортуге соответствующую карточку), Вы сможете хранить здесь ТРОФЕИ.
Дом специалистов. Построив его (купив на Тортуге соответствующую карточку), Вы сможете поселить туда СПЕЦИАЛИСТОВ.
Пираты. Здесь будут находиться ПИРАТЫ, защищающие Ваш город от нападений других игроков.

Планшет КОРАБЛЬ
Это схема Вашего корабля (с одной стороны планшета - ШХУНА, с другой – БРИГ), где отмечены:
Мостик капитана – сюда Вы ставите свою фишку, когда находитесь на корабле.
Кубрик – здесь находится команда корабля (карты ПИРАТЫ).
Каюта – здесь могут находится пассажиры (карты СПЕЦИАЛИСТЫ).
Кладовая – здесь могут перевозиться различные вещи (карты ТРОФЕИ)
Трюм – здесь перевозятся товары (карты ГРУЗ)
Сейф – здесь будет храниться перевозимое Вами золото - ПИАСТРЫ
Вместимость каждого помещения корабля обозначена на планшете.
Корабль не может находиться в море без пиратов. По крайней мере одна карта ПИРАТЫ на нем ВСЕГДА должна быть.


Планшет ОСТРОВ ТОРТУГА

Тортуга – центр пиратской жизни.
Сюда вы будете приплывать, чтобы нанять новых членов команды, искусных мастеров или приобрести нужные Вам предметы (карты ПИРАТЫ, СПЕЦИАЛИСТЫ, ТОРОФЕИ). Здесь же Вы можете купить необходимый товар (карты ГРУЗ) или нанять строителей для возведения городских укреплений (карты СТЕНЫ, БАШНИ, ФОРТ) и зданий (ХРАНИЛИЩЕ ТРОФЕЕВ и ДОМ СПЕЦИАЛИСТОВ). Здесь также находится финансовый центр: «Пиратский банк Тортуги», который сначала будет скупать у Вас награбленные товары и трофеи, платить выкуп за освобожденных из трюмов торговых судов специалистов, а позже Вы сами будете покупать там все нужное.
Сюда Вас также будут высаживать после каждого поражения в бою или неудачной осады города.

КАРТЫ

Карты ПИРАТЫ

На рубашке каждой карты ПИРАТЫ стоит цифра, соответствующая количеству пиратов, представленных на этой карте. На лицевой стороне каждой карты ПИРАТЫ изображены собственно пираты, а также еще раз указано их количество. Здесь Вы увидите, что есть пираты двух видов: боевые красные - это пираты, которые принимают участие в боях, и пираты черные – это простые матросы, которые не участвуют в сражениях.
В колоде ПИРАТЫ находятся также 5 бонусных карт-сюрпризов – СУНДУК МЕРТВЕЦА.
Если Вам попалась эта карта, получите пиастры из сундука мертвеца (из банка Тортуги) и возьмите следующую нижнюю карту из колоды ПИРАТЫ.
Карты ПИРАТЫ, как находящиеся на КОРАБЛЕ игрока, так и лежащие в ГОРОДАХ, всегда должны быть расположены рубашками вверх, так, чтобы всем игрокам были видны цифры на рубашках, указывающие количество пиратов на этих картах.

Карты ГРУЗ

Карты ГРУЗ представляют три вида товаров: ЗОЛОТО, СЕРЕБРО и ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ. Это те карты, определенное количество которых Вы должны собрать, чтобы выиграть игру. Они тоже всегда должны лежать рубашками вверх.

Карты СПЕЦИАЛИСТЫ

представляют пиратов с определёнными уникальными способностями.
Эти карты помогут Вам защищать свой город, совершать диверсии
в городах противника, одерживать победу в морском сражении и т.д.
Возможности каждого специалиста подробно описаны в ПАМЯТКЕ
О СПЕЦИАЛИСТАХ И ТРОФЕЯХ.
В начале игры Вы находите специалистов в качестве пленников на
торговых судах. Освободив специалиста Вы можете отвезти его в свой город,
или получить за него неплохой выкуп на острове Тортуга.

Карты ТРОФЕИ

Это вещи, инструменты, приспособления, а порой даже грызуны и насекомые, которые могут помочь Вам в борьбе с Вашими конкурентами. Некоторые из трофеев Вы можете использовать для нанесения урона (и порой весьма значительного) Вашим соперникам, а другие – напротив - защитят Вас от подобных попыток Ваших соперников.
Возможности применения каждой карты из колоды ТРОФЕИ подробно описаны
в ПАМЯТКЕ О СПЕЦИАЛИСТАХ И ТРОФЕЯХ.
В начале игры Вы захватываете трофеи на торговых судах, которые грабите. Вы можете поступить с ними по своему усмотрению – можно оставить трофей себе, а можно продать
на Тортугу.

Карты ТОРГОВЫЙ КОРАБЛЬ ШХУНА и ТОРГОВЫЙ КОРАБЛЬ БРИГ

Это карты, которые представляют торговые корабли разных стран (шхуны и бриги), плывущие в открытом море. Они перевозят золото (жетоны ПИАСТРЫ), товары (карты ГРУЗ), пленников (карты СПЕЦИАЛИСТЫ), а также множество различных предметов (карты ТРОФЕИ), которые могут Вам очень пригодиться. Торговые суда относительно слабо защищены и, будучи легкой добычей, составляют в начале игры основной источник Ваших доходов.

Карты СКЛАД, БАНК, СТЕНЫ, БАШНИ, ФОРТ, ХРАНИЛИЩЕ ТРОФЕЕВ и ДОМ СПЕЦИАЛИСТОВ

Эти карты служат укреплению и развитию Вашего ГОРОДА.
Приобретая их, Вы фактически нанимаете мастеров, которые немедленно возведут для Вас эти объекты.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

В центре стола кладутся колоды карт ТОРГОВЫЕ ШХУНЫ И ТОРГОВЫЕ БРИГИ,
а также колоды карт ГРУЗ, СПЕЦИАЛИСТЫ, и ТРОФЕИ.
Недалеко от них кладется планшет ОСТРОВ ТОРТУГА.
На планшет ОСТРОВ ТОРТУГА кладется на свое место колода карт ПИРАТЫ (остаются незанятыми места для колод ГРУЗ, СПЕЦИАЛИСТЫ и ТРОФЕИ), а в «Пиратский банк Тортуги». положите полный комплект жетонов ПИАСТРЫ.
Здесь же на своих местах располагаются все остальные колоды карт: СКЛАДЫ, БАНКИ, ГОРОДСКИЕ УКРЕПЛЕНИЯ (СТЕНЫ, БАШНИ и ФОРТЫ) а также карты ХРАНИЛИЩЕ ТРОФЕЕВ и ДОМ СПЕЦИАЛИСТОВ.
Каждый игрок кладет перед собой выбранный им планшет ГОРОД и планшет ПИРАТСКАЯ ШХУНА – это первый корабль, с которым все игроки начинают игру.
Каждый игрок берет снизу колоды ПИРАТЫ на острове Тортуга по 3 карты.
Одну из них он по своему усмотрению кладет на соответствующее место на планшете ГОРОД (рубашкой вверх), а две другие – на свой корабль в кубрик (тоже рубашками вверх).
Каждый игрок получает из «Пиратского банка» подъемные - по 200 пиастров, которые кладутся на поле СЕЙФ на его планшете КОРАБЛЬ (ШХУНА).
Положите возле себя ПАМЯТКУ О СПЕЦИАЛИСТАХ И ТРОФЕЯХ, а также ТАБЛИЦУ ЦЕН – эти материалы очень пригодятся Вам в процессе игры.
Фишки всех игроков ставятся на поле МОСТИК КАПИТАНА на планшетах их кораблей.
По жребию определяется кто из игроков ходит первым.
Игроки ходят по очереди по ходу часовой стрелки.



ЦЕЛЬ ИГРЫ:

Чтобы выиграть игру, игрок должен собрать В СВОЕМ ГОРОДЕ
15 карт СЕРЕБРО, или
15 карт ЗОЛОТО, или
15 карт ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ,
или
15 000 пиастров
В момент, когда игрок, НАХОДЯСЬ В СВОЕ ГОРОДЕ, предъявит один из этих наборов – он выигрывает игру, получает патент и становится Капитаном Королевского флота одной из воюющих стран.



ХОД ИГРОКА

Корабль игрока на протяжении всей игры находится в открытом море
(за несколькими исключениями, о которых будет сказано ниже), а фишка, представляющая игрока, стоит на МОСТИКЕ КАПИТАНА на планшете его корабля.

В каждый свой ход игрок может реализовать одну из пяти возможностей:

1. Приплыть в свой город, (переставив свою фишку на поле ПОРТ на планшете своего города), совершить там все желаемые действия и выплыть обратно в открытое море, (снова переставив фишку на планшет корабля).
2. Напасть на ТОРГОВЫЙ КОРАБЛЬ и ограбить его, оставаясь в открытом море (фишка игрока непрерывно находится на МОСТИКЕ КАПИТАНА,
3. Поплыть на остров Тортуга (переставив свою фишку на поле ПОРТ на планшете ОСТРОВ ТОРТУГА), совершить там все желаемые действия и выплыть обратно в открытое море (снова переставив свою фишку на планшет своего корабля).
4. Напасть на корабль другого игрока, предварительно объявив ему об этом и вступить с ним в морской бой с целью захвата перевозимых им пиастров и имущества (фишки игроков остаются на своих мостиках). Дальнейшие действия обоих игроков будут зависеть от исхода боя (см. МОРСКОЙ БОЙ): победитель останется где был, в открытом море, а побежденный будет высажен на Тортугу и переставит свою фишку на поле ПОРТ на планшете ОСТРОВ ТОРТУГА.
5. Напасть на город, принадлежащий другому игроку с целью его разграбления (переставить свою фишку на планшет этого города), оставаясь в случае победы в открытом море, или отправившись на ОСТРОВ ТОРТУГА в случае поражения (переставив туда фишку).

Два последних случая (поражение игрока в бою с другим игроком, или неудачное нападение на город) являются единственными исключениями, когда
к моменту своего хода игрок не находится на своем корабле в открытом море.

ГОРОД ИГРОКА
Перед началом игры игрок выбирает себе один из пяти городов (кладет перед собой планшет с названием города) и остается его владельцем до конца игры, даже если его город полностью разграблен.
Пока в городе не построены СКЛАДЫ и БАНКИ, в порту города может хранится неограниченное количество пиастров, а также до пяти карт ГРУЗ, до пяти карт СПЕЦИАЛИСТЫ и до пяти карт ТРОФЕИ.
Следует, однако помнить, что в случае успешного нападения противника на город все, что находится в порту, немедленно перейдет к победителю.
Наличие складов значительно уменьшит Ваши потери даже в случае взятия города и его разграбления.
Каждый склад вмещает пять единиц (карт) ТОВАРА, то есть для выигрыша в игре Вам надо иметь как минимум три склада.

СОВЕТ: Старайтесь, однако, построить все пять возможных СКЛАДОВ. В случае разграбления города, нападающий игрок будет иметь право взять у Вас ВСЕ карты ГРУЗ из одного наугад выбранного им СКЛАДА, поэтому чем больше их у Вас будет, тем больше шансов сберечь те товары, которые Вы собираете для выигрыша

Наличие БАНКА сделает более безопасным хранение Ваших пиастров, а кроме того Вы получите еще одно важное преимущество. Построенные в Вашем городе БАНКИ являются филиалами «Пиратского банка Тортуги», а это означает, что, находясь на острове, Вы сможете рассчитываться за любые покупки пиастрами, лежащими в БАНКАХ Вашего города. Количество хранимых в БАНКАХ города ПИАСТРОВ не ограничено. Не следует, однако, забывать, что некоторое количество денег очень часто будет находится и на борту Вашего корабля, а пока Вы в открытом море, на вас могут напасть и отнять Вашу добычу (см. МОРСКОЙ БОЙ). Старайтесь как можно чаще наведываться в город и переносить пиастры с корабля в банки.

СОВЕТ: Старайтесь, построить в Вашем городе как можно больше БАНКОВ. В случае успешной осады города, или проникновения в город ГРАБИТЕЛЯ БАНКОВ нападающий игрок будет иметь право ограбить ОДИН из Ваших банков на его выбор, поэтому Вы можете распределить ваши средства по банкам так, чтобы минимизировать возможные потери. Например, если в БАНКЕ, который нападающий решит ограбить, вообще не будет денег, он уйдет ни с чем.

Надо также стремиться к постройке городских укреплений, потому что после постройки СТЕН Вы получите право иметь в городе для защиты от нападений уже две карты ПИРАТЫ, после постройки БАШЕН – три, а после постройки ФОРТА – четыре.
В городе не может находиться больше 4-х карт ПИРАТЫ.
Постройка форта, кроме того, откроет Вам возможность нанять на службу капитана форта, который не допустит атаки неприятеля на город.
За все постройки игрок платит, приплыв на остров Тортуга, а полученные там карты СКЛАД, БАНК, СТЕНЫ, БАШНИ, ФОРТ, ХРАНИЛИЩЕ ТРОФЕЕВ и ДОМ СПЕЦИАЛИСТОВ немедленно устанавливаются в его городе без перевозки на корабле - замечательные строители, нанятые Вами на Тортуге, построят все, за что Вы заплатили, еще до Вашего прибытия в ГОРОД.
Все остальные карты необходимо привозить в город на корабле.
Ваши фишки ПИАСТРЫ могут быть прикрыты картами БАНК, так чтобы другие игроки не видели их количества.
Что касается карт ГРУЗ, то Вы можете держать их под картами СКЛАД, однако по первому требованию любого игрока Вы обязаны показать, что в каждом складе у Вас хранится не более пяти карт.
Когда у Вас будут СТЕНЫ и БАШНИ, Вы получите право использовать ХРАНИЛИЩЕ ТРОФЕЕВ, где может храниться до 6 карт ТРОФЕИ, а когда Вы построите ФОРТ, то сможете заселить ДОМ СПЕЦИАЛИСТОВ, где может находиться до 6 карт СПЕЦИАЛИСТЫ.
Больше 6 карт СПЕЦИАЛИСТОВ и 6 карт ТРОФЕИ одновременно в городе держать нельзя. (На корабле могут находится еще по две карты из этих колод)
Все эти карты должны быть разными (нельзя иметь двух одинаковых специалистов или два одинаковых трофея ни в городе, ни на корабле).
Карты ГРУЗ и СПЕЦИАЛИСТЫ, которые находятся в ДОМЕ СПЕЦИАЛИСТОВ и в ХРАНИЛИЩЕ ТРОФЕЕВ довольно надежно защищены: даже в случае разграбления города врагом, Вы в крайнем случае можете потерять лишь по одной карте этих категорий.
Когда Вы приплываете в свой город, Вы переносите фишку с планшета корабля на планшет города и выполняете здесь все необходимые Вам операции. Вы можете поменять карты ПИРАТЫ, СПЕЦИАЛИСТЫ и ТРОФЕИ, находящиеся на корабле, на аналогичные, находящиеся в городе, поменять местами карты на складах и в банках а также положить в БАНК или взять из него любое количество жетонов ПИАСТРЫ.
Совершив все необходимые операции, Вы переносите свою фишку на свой корабль и тем самым снова выплываете в открытое море. Ваш ход «посещение города» окончен.

НАПАДЕНИЕ НА ТОРГОВЫЕ КОРАБЛИ

На всех торговых кораблях есть охрана, но как правило, это весьма малоопытные воины, которые не могут сравниться даже с самыми слабыми членами Вашего экипажа.
На ТОРГОВЫХ ШХУНАХ обычно находятся 12 человек охраны, на ТОРГОВЫХ БРИГАХ – 20. Таким образом, для того чтобы гарантированно захватить ТОРГОВУЮ ШХУНУ необходимо, чтобы ОБЩЕЕ число пиратов на Вашем корабле (то есть сумма чисел, которые имеются на рубашке ваших карт ПИРАТЫ) превышало 12. Чтобы захватить ТОРГОВЫЙ БРИГ, необходимо иметь численность более 20 пиратов.
В начале игры в Вашем распоряжении находится ШХУНА. Получив 3 карты ПИРАТЫ возьмите на корабль две такие, которые в сумме набирают 13 или более очков.
Сообщите всем игрокам, что Вы нападаете на торговую шхуну.
Возьмите карточку ТОРГОВАЯ ШХУНА и переверните ее. Вы увидите, сколько пиастров на ней находится.
Получите эту сумму из банка Тортуги.
Возьмите также из колод ГРУЗ, ТРОФЕИ и СПЕЦИАЛИСТЫ по одной карте – ровно столько Вы можете погрузить на Ваш корабль и столько карт находится на каждой ТОРГОВОЙ ШХУНЕ и на каждом ТОРГОВОМ БРИГЕ (но пиастров – разное количество).
Если Вам не удалось из трех первых карт собрать экипаж шхуны в 13 или более пиратов, Вам придется вместо охоты за торговыми судами отправляться на Тортугу и там нанимать за последние деньги новых пиратов (одного или двух по Вашему усмотрению). Если Вы все равно не наберете нужную команду, а деньги кончатся – поработайте на Тортуге – за выполнение работы по перетасовке колоды карт ПИРАТЫ, Вам бесплатно выдадут две новых карты ПИРАТЫ, и так трудитесь до тех пор, пока не наберете нужный экипаж.
Карты побежденных и потопленных ТОРГОВЫХ ШХУН, а потом и ТОРГОВЫХ БРИГОВ откладываются в сторону и участия в игре больше не принимают.
После того, как потоплены ВСЕ ТОРГОВЫЕ ШХУНЫ, игроки получают право купить на Тортуге БРИГ.
Заплатив необходимую сумму, Вы становитесь владельцем БРИГА.
Переверните свой планшет корабля на другую сторону.
Теперь у Вас есть более вместительный корабль и Вы можете сейчас же нанять больший экипаж (три карты ПИРАТЫ).
Теперь, если у Вас есть достаточное количество моряков (больше 20), Вы можете нападать на ТОРГОВЫЕ БРИГИ, захватывая гораздо больше золота. Если достаточного числа ПИРАТОВ не набирается, вам придется несколько раз сплавать на Тортугу и менять их до тех пор, пока не наберется нужное количество.
Когда все ТОРГОВЫЕ БРИГИ будут потоплены, оставшиеся карты ГРУЗ, СРЕЦИАЛИСТЫ и ТРОФЕИ перекладываются на соответствующие места на Тортугу. Здесь Вы сможете купить все, что там находится, по ценам, обозначенным в ТАБЛИЦЕ ЦЕН.

ДЕЙСТВИЯ НА ОСТРОВЕ ТОРТУГА

Прибыв на Тортугу (переставив свои фишку с мостика корабля на поле ПОРТ на планшете ТОРТУГА Вы можете:

1. Продать привезенные карты и купить необходимые Вам и имеющиеся там (ПИРАТЫ, ГРУЗ, СПЕЦИАЛИСТЫ, ТРОФЕИ, а также любые ГОРОДСКИЕ УЛУЧШЕНИЯ, а за ними и здания) и этим же ходом выплыть в море.
При этом те карты ПИРАТЫ, которые игрок отдает, он кладет в отбой колоды ПИРАТЫ, а те что покупает – берет снизу колоды.
При покупке карт ГРУЗ, СПЕЦИАЛИСТЫ И ТРОФЕИ игрок может просмотреть всю колоду, выбрать и купить любые карты по желанию (помня о грузоподъемности своего корабля);
1. Если же Вы попали на Тортугу в результате поражения в бою и в банке Вашего города у Вас лежит необходимое для покупок количество денег, то Вы можете в следующий ход приобрести на Тортуге необходимых членов экипажа, а также другую собственность в рамках вместимости корабля и выплыть в море.
Если же у Вас совсем нет денег, то в свой следующий ход (после высадки на остров), Вы выполняете на Тортуге общественные работы (тасуете колоду карт ПИРАТЫ), за что получаете возможность бесплатно нанять двух пиратов (взять снизу потасованной колоды две карты ПИРАТЫ и выплыть в море.

СПЕЦИАЛИСТЫ И ТРОФЕИ.
Атакуя торговых суда Вы захватите не только сидящих в трюме пленников – (карты СПЕЦИАЛИСТЫ), но и всевозможные трофеи - предметы, вещи и даже живые существа, (карты ТРОФЕИ), которые могут оказать Вам неоценимую помощь.
Некоторые игроки, возможно, захотят оставить часть специалистов и трофеев сразу после захвата, не продавая их на Тортугу, однако большинство карт СПЕЦИАЛИСТЫ и ТРОФЕИ в конце концов все же окажутся на Тортуге, куда будут проданы, жаждущими золота пиратами.
ВСЕ КАРТЫ СПЕЦИАЛИСТЫ И ВСЕ КАРТЫ ТРОФЕИ – КАРТЫ РАЗОВОГО ДЕЙСТВИЯ и после выполнения своей миссии они безвозвратно выходят из игры. Внимательно читая ПАМЯТКУ О СПЕЦИАЛИСТАХ И ТРОФЕЯХ, игроки быстро научатся эффективно использовать приобретенных специалистов и уникальные трофеи.

МОРСКОЙ БОЙ.

Морской бой между игроками значительно отличается от нападения на торговые суда.
Нападающий игрок объявляет другому, что он его атакует.
Атакованный игрок не может уклониться от боя. (Единственным исключением из этого правила является действие карты ЛОЦМАН).
В морском бою между игроками для победы уже мало будет одного количественного перевеса в пиратах - решающей становится БОЕВАЯ СИЛА корабля, то есть количество на нем красных пиратов, а также помогающих в бою специалистов или трофеев.
Игроки показывают друг другу (но не остальным игрокам) ВСЕ свои карты ПИРАТЫ и ВСЕ карты СПЕЦИАЛИСТОВ и ТРОФЕЕВ, которые могут повлиять на исход боя).
Игрок, у которого боевая сила (красные пираты, специалисты и трофеи) оказывается больше – побеждает.
Побежденный игрок теряет все карты ПИРАТЫ, которые у него были - они кладутся в отбой колоды ПИРАТЫ на Тортуге. Он передает победителю все свое движимое и недвижимое имущество, которое находилось на его корабле на момент боя, а сам отправляется на Тортугу.
Победивший игрок теряет самую сильную из своих карт ПИРАТЫ (она кладется в отбой колоды ПИРАТЫ). Затем он выбирает из захваченных у побежденного карт те, которые может оставить себе по грузоподъемности корабля, а остальные кладет в отбой соответствующих колод, не получая за них вознаграждения. Если в сейфе корабля побежденного игрока были пиастры – победитель забирает их себе и перекладывает в свой сейф.
В свой следующий ход он может двигаться дальше, если до этого времени на него не нападет другой игрок.

НАПАДЕНИЕ НА ГОРОД

Любой игрок может атаковать город любого соперника.
Он обязан сообщить владельцу города о своем намерении и поставить свою фишку на поле ПОРТ.
Если в этом городе есть КАПИТАН ФОРТА, владелец города сразу же объявляет об этом, показывая нападающему соответствующую карту.
Нападающий теряет все карты ПИРАТЫ и отправляется на Тортугу.
Если в городе нет действующего капитана форта - происходит осада города.
Нападающий и защитник показывают друг другу (но не остальным игрокам) свои карты ПИРАТЫ.
Тот, у кого красных пиратов больше - побеждает, при этом нападающий теряет в бою свою самую сильную карту ПИРАТЫ, а защитник города – самую слабую.
Если победил защитник, нападающий теряет все свои карты (они кладутся в соответствующие колоды) и высаживается на Тортугу.
Если победил нападающий, он объявляет, что грабит город и:
забирает все, что находится в ПОРТУ,
забирает содержимое одного из складов (выбранного наугад),
забирает содержимое одного из банков (выбранного наугад),
берет, не глядя наугад одну карту СПЕЦИАЛИСТЫ из ДОМА СЕЦИАЛИСТОВ,
берет, не глядя наугад одну карту предметов из ХРАНИЛИЩА ТРОФЕЕВ.
Если в городе есть ТРОФЕИ, которые могут помешать победителю взять что-либо
из перечисленного, владелец города должен предъявить их до начала грабежа города.
Нападающий оставляет себе все, что желает, согласно грузоподъемности его корабля, а остальные карты кладутся в соответствующие колоды отбоя.

ЧАСТНЫЕ СДЕЛКИ
Каждый игрок в свой ход может заключить с любым другим игроком любую торгово-экономическую сделку, которую они оба сочтут для себя выгодной (одалживание денег под проценты, обмен или покупка любых карт и т.д.). Сделка должна быть гласной для других игроков. Возможны также открытые временные союзы и альянсы одних игроков против других.

КОНЕЦ ИГРЫ
Игрок, который предъявит остальным игрокам собранные в банках его города 15 000 пиастров или собранные в его складах 15 карт ГРУЗ одинакового достоинства (серебро, золото или драгоценные камни) – выиграл игру и получит патент Капитана Королевского флота одной из воюющих сторон.




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 5
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет



Сообщество помощи бездомным животным Помощь бездомным животным. Проект Хвосты.ru Прогноз погоды в городе Москва free counters Бесплатный анализ сайта